本帖最后由 一点一滴 于 2017-7-15 23:52 编辑
《王者荣耀》:称霸世界手游巅峰就是这么easy!
世界第一手游的真相
若问今年最火的游戏是什么?自然非《王者荣耀》莫属。据腾讯对外公布的数据显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,《王者荣耀》搭上手游市场的东风,成为全球用户数量最多的一款手游。《王者荣耀》是一款5对5的英雄公平对战手游,游戏对战玩法以竞技对战为主,于2015年面世。而单从游戏本身来看,《王者荣耀》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但谁能想到呢?这样一款普通的游戏能成为世界第一手游……
>王者荣耀人物
据了解,国内版《王者荣耀》的角色大多以中国历史和神话故事中的著名人物为原型,比如刘备、关羽、张飞、曹操等等,角色设定与原型有千丝万缕的联系。此外,游戏还专门针对手机屏幕大小设计了相关地图及内容,方便用户操作。
不仅如此,借由腾讯旗下的^&微#$信^&、QQ等社交应用基础,《王者荣耀》自带的社交元素更成为其广受欢迎的一大原因。在游戏中,玩家可以与同学、同事或者其他分组成员一起竞技对战。就算某一方因为网络原因暂时掉线,游戏里还有“自动对战”设定,可以使得游戏继续进行。游戏咨询公司NikoPartners在分析中将其形容为“信号差地区的福音”,这意味着游戏正在逐步变得越来越简单、越来越大众化。
《王者荣耀》 KPL决赛完满落幕 腾讯《王者荣耀》最高规格的职业赛事 KPL决赛近日在上海东方体育馆落幕,QGhappy和AG超玩会展开冠亚军争夺,在这场被官方形容为“双G会”的赛事中,QGhappy俱乐部4:0成功战胜对手AG超玩会,夺得冠军。
LEON沙皇国际在这里祝愿QGhappy俱乐部在电子竞技的道路上能越走越远。
>《王者荣耀》KPL决赛
据腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监张易加的说法:2016年KPL总决赛规模为千人上下,而今年是腾讯第一次尝试举办万人场活动,约1万张现场门票在开票10小时内即售罄。根据现场主持人公布的数字,当天体育馆的观众人数达到13500人,记者现场观察发现,观赛观众均为年轻人。从结果来看,“从一到十”的KPL已经成功进化,晋级成为国内关注度最高的电竞赛事之一。此前腾讯透露,在KPL春季赛开赛当天,观赛人数超过1500万,超过了去年第一届 KPL 总决赛的当天1300万的观赛数据。
>观赛观众
《王者荣耀》即将登陆美国 据华尔街日报报道,一款在中国国内备受市场欢迎的移动端手游《王者荣耀》即将登陆美国。
据了解,海外王者系列的英文版已在土耳其推出。继在港澳台、东南亚取得初步成功后,凭借其在下载和活跃度上的优异表现,海外王者在土耳其成为最火的现象级MOBA游戏(多人对战游戏),2017年4月登上当地app store和googleplay双平台游戏下载榜首,目前其数据仍保持稳定增长。海外王者还计划在美国、英国、法国、德国、西班牙、意大利等欧美主流市场上线。
LEON沙皇国际等着和你一起撸起来!
>登陆美国
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随着移动设备爆发式增长和人们碎片化时间的不断增加,手游市场也在疯狂蚕食端游市场。根据艾瑞咨询的研究数据显示,2017年移动电竞规模将首次超过端游,未来这一态势还有可能延续。在这种时代背景下,移动电竞市场正以前所未有的速度扩张,这也意味着移动电竞将占据更多的市场空间。根据公开数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
在诞生之初,电竞就因为与传统体育在载体、形式上的差异而引起争议。传统体育运动如篮球,虽然观众众多,但由于空间和时间限制,真正能够来到赛场并参与其中的较少。王者荣耀作为电竞游戏,具有门槛低,便利性更高的特点。事实上,随着电竞类游戏长足发展和相关机构大力推动,其身上的竞技色彩越来越浓厚。无论赛事组织的专业性,受众参与度,还是职业化与粉丝经济释放商业价值,电子竞技已经完全不输于传统体育,从业者和普通观众对电竞的体育属性认同也越来越高。从《王者荣耀》的发展态势,我们完全可以看到电竞的美好未来。
未来电子竞技到底会焕发出怎样的光彩?LEON沙皇国际拭目以待。
活动时间:2017年7月1日0:00 GMT+1 - 2017年7月31日23:59 GMT+1!
最高奖金高达7,500元!最低存款只需100元即可参加!
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